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dc.contributor.authorCarroggio de Molina, Alberto, 1946--
dc.date.accessioned2012-10-03T10:55:40Z-
dc.date.available2012-10-03T10:55:40Z-
dc.date.issued2012-10-03-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/32183-
dc.description.abstractHemos concedido unos valores casi épicos a la función de aprender: el esfuerzo, el tesón, la ambición o la absurda competición, son cualidades que marcan el transcurrir de nuestro periodo de aprendizaje: cuanto más cuesta, más valor tiene y se llega a premiar el esfuerzo por encima del resultado. Aprender debería ser un juego, un juego muy serio, es verdad, pero juego al fin y al cabo, en el que el conocimiento se adquiere a través del grado de satisfacción que se obtiene de la acción.ca
dc.format.extent9 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.relation.isformatofReproducció del document original-
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Carroggio de Molina, 2012-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.sourceDocuments de treball / Informes (Arts Conservació-Restauració)-
dc.subject.classificationAprenentatge-
dc.subject.classificationArt-
dc.subject.classificationPintura-
dc.subject.otherLearning-
dc.subject.otherArt-
dc.subject.otherPainting-
dc.titleEl juego de aprenderca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaperca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
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